Der Trend der Brettspiele

May 12, 2019

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Laut Euromonitor belief sich der Umsatz mit Tischspielen im Jahr 2016 auf 9,5 Milliarden US-Dollar. In vielen Ländern sind Tischspiele die am schnellsten wachsende Branche. Nach Angaben des Unternehmens NPD stieg der Gesamtabsatz von Brettspielen im Jahr 2017 gegenüber 2016 um 24%, was die rasante Zunahme der Hitze von Tabletop-Spielen zeigt.

Im Jahr 2011 belief sich der Gesamtumsatz mit Tischspielen auf 7,6 Milliarden US-Dollar. Von 2011 bis 2016 verzeichnete der Marktumsatz mit Tischspielen ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 17%. Darüber hinaus war 2015 das Schlüsseljahr für die Wiederbelebung von Brettspielen und die Wachstumsrate nach 2015 betrug mehr als 20%.


Im Gegensatz zur Internetbranche folgt die Brettspielbranche nicht dem allgemeinen "Winner-Take-All" -Modell. Die fünf führenden Brettspielunternehmen der Branche haben nur einen Marktanteil von 40%.



Die Produktion von Brettspielen erfordert oft Millionen von Investitionen und Dutzende von Menschen, um zusammenzuarbeiten, während die Entwicklung von Tischspielen durch die Beschaffung von Geldern aus der Öffentlichkeit beginnen kann.


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Aus diesem Grund ist der unabhängige Entwicklungsmarkt für Tischspiele aktiver als je zuvor, und talentierte Männer treten nacheinander auf. Vor allem aber wurde die Brettspielbranche durch globale Fans ergänzt, die bereit sind, Zeit und Geld zu investieren, um das Spiel zu verbessern.



"Das Beste ist, dass die Liebe und der Kontakt der Leute zu Tischspielen alles andere als gesättigt sind", sagt der Verkaufsleiter von Esdevium Games. "Wir können die Zunahme von Tischspielen überall beobachten, sei es an der Anzahl der an der Ausstellung, dem Kickstarter oder den Tischspielen teilnehmenden Personen."



Es kann vorausgesagt werden, dass immer mehr Leute über Tischspiele und die Eigenschaften von Kickstarter Bescheid wissen und immer mehr kreative Designer ihre Spiele unabhängig veröffentlichen werden. Mit dem grausamen Screening-Mechanismus des Marktes bleiben nur wirklich gute Brettspiele übrig, und Fans auf der ganzen Welt können sich leichter an der Erstellung der einzelnen Tischspiele beteiligen.