Komm und lerne das UNO-Gameplay
1. Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Deal und spielen Sie KARTEN im Uhrzeigersinn.
2. Der Spieler spielt entsprechend der Anzahl, Farbe oder Technik der ersten umgedrehten Karte. Wenn die erste umgedrehte Karte beispielsweise eine grüne 7 ist, muss der Spieler eine grüne oder eine andere Farbkarte mit einer Zahl von 7 spielen. Oder der Spieler kann auch eine Karte oder einen Trumpf spielen.
3. Wenn der Spieler keine KARTEN zum Spielen hat, muss er eine Karte aus der Bibliothek ziehen. Wenn Sie eine Karte ziehen, können Sie sie spielen. Wenn nicht, spielen Sie mit dem nächsten Spieler.
4. Wenn der Spieler die Countdown-Karte spielt (es ist nur noch eine Karte übrig, nachdem die Karte gespielt wurde), muss der Spieler&"UNO GG" rufen. (nur noch eine Karte übrig). Wenn andere Spieler feststellen, dass der Spieler nur noch eine Karte hat, aber nicht [UNO] ruft, bevor der nächste Spieler des Spielers spielt, muss der Spieler bestraft werden, indem er zwei KARTEN aus der Bibliothek zieht. Wenn andererseits der nächste Spieler des Spielers&nicht gefunden wird, bevor die Karte gespielt wird, wird der Spieler nicht bestraft.
5. Die Person, die am schnellsten seine Hand spielt, ist der Gewinner der Runde, und die Summe der verbleibenden KARTEN in den Händen anderer ist die Punktzahl des Gewinners. Und der Gewinner startet den Deal für die nächste Runde neu.
Ende des Faltspiels
Wenn der Spieler nicht vergessen hat, [UNO] anzurufen, gibt es keine Zwei-Karten-Strafe. Der Spieler kann nicht melden, dass der Gegner vergessen hat, UNO anzurufen, bevor die vorletzte Karte gespielt wird. Ebenso kann der Spieler nicht melden, dass der Gegner vergessen hat, UNO anzurufen, nachdem er an der Reihe ist, zu spielen. Die andere Partei ist an der Reihe, KARTEN aus der Bibliothek oder aus seinen Händen zu spielen. Wenn die letzte Karte in der Hand eines Spielers eine 2-Karten-Strafe oder eine Trumpfkartenstrafe ist, muss der nächste Spieler des Spielers eine 2-Karten-Strafe oder eine 4-Karten-Strafe akzeptieren. Und die KARTEN, die sie ziehen, werden ebenfalls gewertet. Wenn ein Spieler seine KARTEN nicht ausgespielt hat und die Bibliothek keine KARTEN mehr hat, kann er die KARTEN in der Bibliothek neu mischen und das Spiel als Bibliothek fortsetzen.
Falten Sie diesen Abschnitt des Spielziels
Gewinnen Sie nach den Spielregeln.
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